@TFGames · Post #2095 · 04.02.2024 г., 14:28
#部落冲突#皇室战争#GAMES https://testflight.apple.com/join/is1aUg6J
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Общо глобално търсене
@TFGames · Post #2095 · 04.02.2024 г., 14:28
#部落冲突#皇室战争#GAMES https://testflight.apple.com/join/is1aUg6J
@TFGames · Post #1963 · 20.01.2024 г., 10:28
#穿越火线#枪战王者#GAMES https://testflight.apple.com/join/Dtfi5zHm
@TFGames · Post #1961 · 20.01.2024 г., 10:27
#穿越火线#枪战王者#GAMES https://testflight.apple.com/join/Dtfi5zHm
@TFGames · Post #1931 · 16.01.2024 г., 16:55
#TRIP#TILE#GAMES https://testflight.apple.com/join/01C5aUUJ
@TFGames · Post #1925 · 15.01.2024 г., 18:29
#云#射雕#GAMES https://testflight.apple.com/join/FLStV6wQ
@TFGames · Post #1800 · 02.01.2024 г., 20:20
#部落冲突#皇室战争#GAMES https://testflight.apple.com/join/is1aUg6J
@TFGames · Post #1696 · 28.12.2023 г., 04:40
#TDF#SR#GAMES https://testflight.apple.com/join/AiaYisrO
@TFGames · Post #1620 · 23.12.2023 г., 20:40
#TDF#SR#GAMES https://testflight.apple.com/join/AiaYisrO
@TFGames · Post #1529 · 15.12.2023 г., 06:39
#CANDY#MERGE#GAMES https://testflight.apple.com/join/1YehFTVy
@TFGames · Post #1498 · 12.12.2023 г., 16:21
#DANCING#DOG#GAMES https://testflight.apple.com/join/hKHGpfgw
@TFGames · Post #1313 · 05.12.2023 г., 20:54
#穿越火线 #枪战王者 #GAMES https://testflight.apple.com/join/W3E3hexh
@TFGames · Post #2143 · 10.02.2024 г., 05:12
#YO#CITY#GAMES https://testflight.apple.com/join/LX4qKixM