@TFGames · Post #1261 · 04.12.2023 г., 04:07
#WHATS#UP#GAMES https://testflight.apple.com/join/HELbS6FD
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Общо глобално търсене
@TFGames · Post #1261 · 04.12.2023 г., 04:07
#WHATS#UP#GAMES https://testflight.apple.com/join/HELbS6FD
@TFGames · Post #2240 · 27.02.2024 г., 05:38
#ZING#PLAY#GAMES https://testflight.apple.com/join/CHlUL9QF
@TFGames · Post #2164 · 13.02.2024 г., 22:01
#GRAB#IT#GAMES https://testflight.apple.com/join/q3aQ0W7v
@TFGames · Post #2020 · 31.01.2024 г., 10:23
#DUCK#IT#GAMES https://testflight.apple.com/join/DtFH2W3S
@TFGames · Post #2007 · 28.01.2024 г., 16:26
#NSO#TONE #215 #GAMES https://testflight.apple.com/join/f1oZwieq
@TFGames · Post #2005 · 28.01.2024 г., 16:21
#NSO#ARI#GAMES https://testflight.apple.com/join/125zMdVk
@TFGames · Post #1942 · 18.01.2024 г., 09:21
#NSO#LEGEN#GAMES https://testflight.apple.com/join/YsDPpDjC
@TFGames · Post #1839 · 05.01.2024 г., 17:01
#NSO#KISS#GAMES https://testflight.apple.com/join/TdyLWZzm
@TFGames · Post #1827 · 04.01.2024 г., 21:31
#NSO#VIT#GAMES https://testflight.apple.com/join/ILE6mgKT
@TFGames · Post #1419 · 08.12.2023 г., 23:41
#SKILL#PLAY#GAMES https://testflight.apple.com/join/5VPHOyOR
@TFGames · Post #2223 · 26.02.2024 г., 15:21
#部落冲突#皇室战争#GAMES https://testflight.apple.com/join/is1aUg6J
@TFGames · Post #2214 · 23.02.2024 г., 16:50
#云#射雕#GAMES https://testflight.apple.com/join/FLStV6wQ