@TFGames · Post #1294 · 05.12.2023 г., 10:18
#NEW#EDEN#GAMES https://testflight.apple.com/join/JPBd2sq9
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Общо глобално търсене
@TFGames · Post #1294 · 05.12.2023 г., 10:18
#NEW#EDEN#GAMES https://testflight.apple.com/join/JPBd2sq9
@TFGames · Post #2213 · 23.02.2024 г., 11:10
#SIGLOTA#TEST#GAMES https://testflight.apple.com/join/OmeNBe5T
@TFGames · Post #1994 · 24.01.2024 г., 21:02
#SAO#RONG#GAMES https://testflight.apple.com/join/0fcvJObP
@TFGames · Post #2092 · 04.02.2024 г., 06:41
#NGOC#RONGROW#GAMES https://testflight.apple.com/join/CKlyaSH9
@TFGames · Post #2173 · 16.02.2024 г., 21:41
#LICKYS#ESCAPE#GAMES https://testflight.apple.com/join/ZjKTYv47
@TFGames · Post #1567 · 18.12.2023 г., 13:26
#LICKYS#ESCAPE#GAMES https://testflight.apple.com/join/ZjKTYv47
@TFGames · Post #1423 · 09.12.2023 г., 05:42
#LICKYS#ESCAPE#GAMES https://testflight.apple.com/join/ZjKTYv47
@TFGames · Post #2191 · 21.02.2024 г., 12:43
#WORLD#REBORN#GAMES https://testflight.apple.com/join/nxPJzyDe
@TFGames · Post #1506 · 12.12.2023 г., 19:41
#ASPO#WORLD#GAMES https://testflight.apple.com/join/P8yqjI0s
@TFGames · Post #1562 · 17.12.2023 г., 18:55
#SPIN#CRICKET#GAMES https://testflight.apple.com/join/evSNfx6v
@TFGames · Post #1343 · 06.12.2023 г., 19:23
#SPIN#CRICKET#GAMES https://testflight.apple.com/join/P56QewIg
@TFGames · Post #2008 · 28.01.2024 г., 21:12
#DRAGON#BANK#GAMES https://testflight.apple.com/join/o71urBwF