@TFGames · Post #1756 · 31.12.2023 г., 05:25
#TONGITS#CLUB#GAMES https://testflight.apple.com/join/TqLV32XS
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Общо глобално търсене
@TFGames · Post #1756 · 31.12.2023 г., 05:25
#TONGITS#CLUB#GAMES https://testflight.apple.com/join/TqLV32XS
@TFGames · Post #1750 · 30.12.2023 г., 18:33
#SIEU#CAP#GAMES https://testflight.apple.com/join/efKUqomf
@TFGames · Post #1749 · 30.12.2023 г., 18:15
#FRACCTAL#MONSTERS#GAMES https://testflight.apple.com/join/LbeS6rk1
@TFGames · Post #1701 · 28.12.2023 г., 10:42
#ARS#EARTH#GAMES https://testflight.apple.com/join/smDJLIHx
@TFGames · Post #1607 · 22.12.2023 г., 20:51
#ROM#RED#GAMES https://testflight.apple.com/join/QFsY24ZN
@TFGames · Post #1594 · 21.12.2023 г., 17:51
#MAIN#COURT#GAMES https://testflight.apple.com/join/ZmjiPQXl
@TFGames · Post #1458 · 10.12.2023 г., 23:35
#WARBITS#PLUS#GAMES https://testflight.apple.com/join/Wl8DCeyT
@TFGames · Post #1453 · 10.12.2023 г., 15:39
#MILLIE#PLANE#GAMES https://testflight.apple.com/join/6iP84rAD
@TFGames · Post #1402 · 08.12.2023 г., 06:16
#EIE#QUESTIONS#GAMES https://testflight.apple.com/join/1WSj3nfa
Hashtags
@TFGames · Post #1393 · 07.12.2023 г., 18:17
#BIG#RACE#GAMES https://testflight.apple.com/join/hUioxn8K
@TFGames · Post #1386 · 07.12.2023 г., 15:22
#PROJECT#SPLAT#GAMES https://testflight.apple.com/join/JX4td6PX
@TFGames · Post #1324 · 06.12.2023 г., 07:00
#CONSTRUCTION#DASH#GAMES https://testflight.apple.com/join/HZgydwh5
Hashtags