@TFGames · Post #2100 · 05.02.2024 г., 07:39
#MOUNTAIN#SMILING#GAMES https://testflight.apple.com/join/E5S9WqvB
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Общо глобално търсене
@TFGames · Post #2100 · 05.02.2024 г., 07:39
#MOUNTAIN#SMILING#GAMES https://testflight.apple.com/join/E5S9WqvB
@TFGames · Post #2094 · 04.02.2024 г., 07:05
#TINY#FINS#GAMES https://testflight.apple.com/join/AKKsWpCM
@TFGames · Post #2080 · 02.02.2024 г., 22:14
#TAP#TAP#RELOADED#GAMES https://testflight.apple.com/join/SpvyEydY
@TFGames · Post #2022 · 31.01.2024 г., 10:29
#SOLANA#CRUSH#GAMES https://testflight.apple.com/join/b9gQMlQU
@TFGames · Post #2004 · 27.01.2024 г., 13:23
#KPAH2#VER1#GAMES https://testflight.apple.com/join/qiPvyVwI
@TFGames · Post #1981 · 22.01.2024 г., 19:06
#BONZA#PHRASES#GAMES https://testflight.apple.com/join/QwiDyy2O
@TFGames · Post #1939 · 17.01.2024 г., 14:02
#我要当店长一起来开中餐厅吧!#高自由度餐厅经营游戏#GAMES https://testflight.apple.com/join/G9wdGxkS
Hashtags
@TFGames · Post #1933 · 16.01.2024 г., 20:24
#HYPERSPACE#WARRIORS#GAMES https://testflight.apple.com/join/AXuu5CEY
Hashtags
@TFGames · Post #1927 · 16.01.2024 г., 04:12
#ALCE#BREAKER#GAMES https://testflight.apple.com/join/sVbj972G
@TFGames · Post #1920 · 15.01.2024 г., 08:52
#女神异闻录#夜幕魅影#GAMES https://testflight.apple.com/join/DIRpOcRJ
@TFGames · Post #1917 · 15.01.2024 г., 02:48
#BURIED#BORNES #2 #GAMES https://testflight.apple.com/join/0WaJj6rE
@TFGames · Post #1912 · 14.01.2024 г., 09:52
#TOPO#MAPS #2 #GAMES https://testflight.apple.com/join/A9kfvpqg