@TFGames · Post #2218 · 23.02.2024 г., 22:25
#IRON#ROADS#GAMES https://testflight.apple.com/join/YYkKU9tD
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Общо глобално търсене
@TFGames · Post #2218 · 23.02.2024 г., 22:25
#IRON#ROADS#GAMES https://testflight.apple.com/join/YYkKU9tD
@TFGames · Post #2194 · 21.02.2024 г., 20:27
#ORIGIN#RO#GAMES https://testflight.apple.com/join/oPUvQhpO
@TFGames · Post #2169 · 15.02.2024 г., 13:57
#MUTANT#FORGE#GAMES https://testflight.apple.com/join/ealvdxfe
@TFGames · Post #2133 · 09.02.2024 г., 05:35
#PIXEL#ODYSSEY#GAMES https://testflight.apple.com/join/Ow7mpJUQ
@TFGames · Post #2117 · 06.02.2024 г., 11:24
#PARADISE#TYCOON#GAMES https://testflight.apple.com/join/sQ1hbXvC
@TFGames · Post #2113 · 06.02.2024 г., 10:11
#SIMPLE#纯律音韵#GAMES https://testflight.apple.com/join/1NjEos3R
@TFGames · Post #2102 · 05.02.2024 г., 16:05
#RUMBLE#BEANS#GAMES https://testflight.apple.com/join/L8E6pwG8
@TFGames · Post #2085 · 03.02.2024 г., 15:25
#WONGA#SWISS #2.0 #GAMES https://testflight.apple.com/join/4qzEY0Xg
@TFGames · Post #1982 · 22.01.2024 г., 19:21
#RHYTHM#JOIN#GAMES https://testflight.apple.com/join/JyRZS1RB
@TFGames · Post #1978 · 22.01.2024 г., 02:57
#DUEL#REVOLUTION#GAMES https://testflight.apple.com/join/F8yXrZdF
Hashtags
@TFGames · Post #1868 · 08.01.2024 г., 12:41
#ZOMBIE#IO#GAMES https://testflight.apple.com/join/Ms2e22jC
@TFGames · Post #1852 · 07.01.2024 г., 07:27
#JOTARO#ADVENTURES#GAMES https://testflight.apple.com/join/YlNUgF5z
Hashtags