@TFGames · Post #2216 · 23.02.2024 г., 20:53
#SLOW#PLAY#GOLF#GAMES https://testflight.apple.com/join/e4hFnHRP
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Общо глобално търсене
@TFGames · Post #2216 · 23.02.2024 г., 20:53
#SLOW#PLAY#GOLF#GAMES https://testflight.apple.com/join/e4hFnHRP
@TFGames · Post #1995 · 24.01.2024 г., 23:00
#NGU#KIEM#MOBI#GAMES https://testflight.apple.com/join/Ql1d5gUX
@TFGames · Post #1908 · 14.01.2024 г., 07:50
#DAILY#DOG#FIGHTS#GAMES https://testflight.apple.com/join/6qe7I0hA
@TFGames · Post #2031 · 01.02.2024 г., 01:43
#PARTYING#GAMES#CHATS#TEXT https://testflight.apple.com/join/gFp12iYO
@TFGames · Post #1836 · 05.01.2024 г., 10:30
#PARTYING#GAMES#CHATS#TEXT https://testflight.apple.com/join/gFp12iYO
@TFGames · Post #1679 · 27.12.2023 г., 15:10
#PARTYING#GAMES#CHATS#TEXT https://testflight.apple.com/join/gFp12iYO
@TFGames · Post #1278 · 04.12.2023 г., 21:28
#A#KINDLING#FOREST#GAMES https://testflight.apple.com/join/Hdc98stz
@TFGames · Post #1409 · 08.12.2023 г., 11:48
#BLINK#YOUR#EYES2#GAMES https://testflight.apple.com/join/kG3iR0eq
@TFGames · Post #1726 · 29.12.2023 г., 12:17
#BIT#IDLE#CLICKER#GAMES https://testflight.apple.com/join/05tsD7pA
@TFGames · Post #1713 · 28.12.2023 г., 20:47
#AKCB#CANDY#WARS#GAMES https://testflight.apple.com/join/OBQjEdc3
@TFGames · Post #1617 · 23.12.2023 г., 20:30
#ON#CENTER#KIDS#GAMES https://testflight.apple.com/join/cu3I54YY
@TFGames · Post #2237 · 26.02.2024 г., 22:18
#BATTLE#AGAINST#DARKNESS#GAMES https://testflight.apple.com/join/KcWsdabC